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主にDiscordの質問チャンネルの内容をそのまま掲載しています。 ゲームシステムQ,皆さんの配信を見ていると、フリーカメラの動くスピードが早い気がするのですが、何か操作方法があるのでしょうか。自分の環境でWASDで動かすと、ノロいのですが… Q,チュートリアルの試験はやらなくても大丈夫なんでしょうか?最終だけですが難易度高いですね… Q,初期船(Basic Cutter)だと他プレイヤーから攻撃されないぽいのですが、初期戦を旗艦にして商船などで艦隊を組むと他のプレイヤーから攻撃が受けられるようになるのでしょうか? Q,他国に占領された港の前線基地ってどうなります? Q,国を変える方法はありますか? Q,DLC艦についてなんですが、どこかでTrincomaleeだけは24時間に1隻入手できる(所持していても)と見かけたんですが、まだその仕様なんでしょうか?? Q,造船時のボーナスはそこを所有してるクランのメンバーでなければ付かないのでしょうか? Q,とにかく金、経験値の稼ぎ方を教えろ! 船・戦闘関連Q,船の建材は何がおススメですか? Q,どの船がおススメですか? Q,大砲は何を積めば良いですか? Q,Medium、Long、Carronadeの違いは何ですか? Q,Obusierってどういう強みがあるんですか? カロネードに対してステータスが劣っているような気がするのですが・・・ Q,砲撃を上手く当てるコツってあるんでしょうか? 近距離でも全弾外して相手に斉射されるパターンが多くて凹みます。 Q,移乗戦を仕掛ける時って向きとか関係ありますか?船尾ゲージをゼロにしたのに乗り移れなくてそのまま砲撃戦になってしまって・・ Q,船のランクの色の違いってなんですか? Q,より上位の船に乗り換えようかと思うんですが、乗員の定数を七割位しか満たせません。やめておいた方がいいでしょうか? Q,白兵時に砲撃するにはどうすればよろしいですか? Q,白兵戦について教えて下さい、相手が選択したコマンドをある程度でも事前に読む事は可能なんでしょうか? Q,装甲値なのですが、これはどのように効果を発揮しているのでしょう?装甲低いと舷側HP残ってても船殻まで貫通するのは分かるのですが、具体的にダメージ計算式とかありますか? Q,船に大砲を積もうと思ってもなぜか積めないのですがなぜですか? Q,中長距離で初弾から命中させる方法を教えてください。 Q,艦隊の僚艦に命令とかって出せたりしますか?(逃走とか攻撃的にとか Q,強くなりたい!!! 市場・交易関連Q,修理用具ってどこ行っても売り切れてるんですが皆さんどこで買ってますか? Q,契約とは何ですか? Q,売り契約がいくらで出ていて、買い契約がいくらで出てるか確認する事は可能ですか? Q,Traders Cutterの使い道を教えてください。積載量はTLynxと同じですが、TLynxに速度で圧倒的に負け、速度はTBrigと同じですが、TBrigに積載量で圧倒的に負け、速度も積載量もTSnowに負けています。 Q,交易品の売却価格について、売却数が多くなると価格安くなる等ありますか?中国茶が前より売却価格が下がっているような気がしまして... CJJ関連Q,皆さんがチャットやここでしばしば発言される、【小屋】とは何のお船ですか? ゲームシステム Q,皆さんの配信を見ていると、フリーカメラの動くスピードが早い気がするのですが、何か操作方法があるのでしょうか。自分の環境でWASDで動かすと、ノロいのですが… マウスの真ん中のコロコロをコロコロすると動く速度が変えられますよ。 一応誤解が無いように言っておくと古いマウスの裏に付いてる球体じゃないからな? Q,チュートリアルの試験はやらなくても大丈夫なんでしょうか?最終だけですが難易度高いですね… やらなくても大丈夫ですね ただ、最終試験をクリアすると、ランク6(Master and Commader相当)に上がったり、cerberus交換券が貰えたりします 一応簡単な攻略法もあるにはありますね。まともに撃ちあったら沈みます。 Q,初期船(Basic Cutter)だと他プレイヤーから攻撃されないぽいのですが、初期戦を旗艦にして商船などで艦隊を組むと他のプレイヤーから攻撃が受けられるようになるのでしょうか? いいえ、初期船でも攻撃されます。 反対に初期船に乗っていると、敵プレイヤーを攻撃できません。 Q,他国に占領された港の前線基地ってどうなります? ファストトラベルが出来なくなります。 破壊しない限りドック、倉庫、施設などはそのままで、商船のみの構成じゃないと入る事が出来なくなります。 ちなみに占領された港から曳航で船を逃がすことはできます。 Q,国を変える方法はありますか? 国籍変更はDLC(Prolific Forger)を購入すれば可能です。 最初からやり直しでもかまわなければ、現在のキャラクターを消去して新しい国籍で始める方法もあります。 Q,DLC艦についてなんですが、どこかでTrincomaleeだけは24時間に1隻入手できる(所持していても)と見かけたんですが、まだその仕様なんでしょうか?? 正式サービス前にアカウントを持っていた人への特典です。 現在はDLCで買うしかありませんが、特典で持っている人が大量に居るので今はあまり買う必要はありません。 ドックにトリンコがいても貰える仕様はそのままですね。 欲しい仕様をボソッと呟けば大量に送りつけられます。 Q,造船時のボーナスはそこを所有してるクランのメンバーでなければ付かないのでしょうか? 所有してるクランと同盟してないとだめです。 一方的に友好結んでもダメ。 Q,とにかく金、経験値の稼ぎ方を教えろ! 経験値稼ぎたいなら今乗れる一番デカい等級で一番乗員が多い船で白兵白旗。 戦闘で金稼ぎたいならOceanで1stキルミソTA。 ガチで稼ぎたいならIndiaman4隻で大量輸送。 詳しくは経験値稼ぎと金策へ。 船・戦闘関連 Q,船の建材は何がおススメですか? 初心者がよくする質問堂々の第一位となるこの質問。 この質問をするレベルの初心者は、どの建材でも変わりません。 それぞれの特徴と使用用途を把握していないと有効活用できないからです。 詳しくは"建材"をよく読み、二度とこの質問をしないようにしましょう。 Q,どの船がおススメですか? この質問をするレベルの初心者は、どの船でも変わりません。 それぞれの特徴と使用用途を把握していないと有効活用できないからです。 好きな船に乗ってください。 ただし乗員が足りない船に乗るのはおススメしません。 ※順当に進むなら以下の順で乗り換えて上のランクのキルミッションを進めていく感じですかねぇ。 ランク6:Snow ランク5:Trincomalee ランク4:Agamemnon or Rättvisan ランク3:3rd Rate or Redoutable ランク2:Le Bucentaure(Redがあるならランク3のまま飛ばしても良し) ランク1:L’Océan 上に書いた船はミッションで経験値稼ぎをする上では十分な性能を持っている。 また、初期船員数がキルミッションで敵として出てくる船に対して常に同等か優位をとれるので、白兵白旗戦法も非常にやりやすいです。 Q,大砲は何を積めば良いですか? 船のランクが6までは全門カロネードが良いです。 ランク5は上にカロネード、下にミディアムかロングガンを積みましょう。 詳しくは船の装備。 Q,Medium、Long、Carronadeの違いは何ですか? LongGunは高精度高貫通長射程ですが威力が僅かに低く装填が長いです。 弾道が低くなり精度が高くなるため長距離でも命中が見込めます。また貫通もあるため多少角度が付いていたり、装甲の厚い敵に対しても有効ですが、通常LongGunはダメージがMediumに比べて低く、かつ装填が遅いためお互い貫通するような撃ち合いでは不利になります。 Carronadeは弾の落下が早く、貫通減衰も激しく、角度によって弾かれやすいので近距離で角度を殺してから射撃する必要がある代わりに威力が高く装填も同程度のダメージを出すMediumに比べて若干速いです。あと装填要員がカノンに比べて少ない。 またCarronadeはダブルショットやダブルチャージといったパークで開放できる特殊弾が使用できません いずれもMediumGunとは弾道が異なるので練習をして慣れてください。 Q,Obusierってどういう強みがあるんですか? カロネードに対してステータスが劣っているような気がするのですが・・・ クルー殺傷能力が高いです。 Q,砲撃を上手く当てるコツってあるんでしょうか? 近距離でも全弾外して相手に斉射されるパターンが多くて凹みます。 照準モードと集束距離を上手く使いましょう 例えば、相手とすれ違い際に斉射する時は平行にしないと船尾の砲があたってくれません あとは風の影響で船は傾くので、風下に居る場合敵船の頭上を通り越してしまうことがあるので Tキーでステイセイルを畳むなどをして、傾きを抑えましょう Q,移乗戦を仕掛ける時って向きとか関係ありますか?船尾ゲージをゼロにしたのに乗り移れなくてそのまま砲撃戦になってしまって・・ 移乗攻撃に耐久値は全く関係ありません、"お互い"の速度が3.3knot以下の時、船が一定の距離以内であった場合に移乗攻撃を仕掛けることができます。向きも関係なく、距離と速度のみです。また、相手がプレイヤーで特定のパークを取得している場合、相手よりもクルー数が25%多くないと移乗できません。 もちろん9キー押して船員が移動完了し、移乗攻撃の準備ポイントが50以上溜まってる必要もあります。 Q,船のランクの色の違いってなんですか? 灰、緑、青、紫、橙の五種類があって、後のものほどアップグレードを搭載できる枠が多かったりします。どういう基準で色が分けられるかは分かりませんが、後のものほどすごい性能だと理解して頂ければいいかもです。 ただし無条件で良いとは限らないので実際の数値を見るべきそうすべき。 Q,より上位の船に乗り換えようかと思うんですが、乗員の定数を七割位しか満たせません。やめておいた方がいいでしょうか? できればやめておいたほうが良いと思います。 なぜかと言うと、キルミッションで使うにしても常に相手より兵員数が不利で白兵が仕掛けづらくなりますし、下手に近づくと相手から白兵を仕掛けてきて乗っ取られたりします。 ついでに大砲要員が減るとリロードも遅くなりますのでなかなか辛い・・。 無理やり使うとするならば、例えばランク3に最大兵員7割で乗って、ランク5や6のNPCを狩るといった用途ならランク差で押し切れるのでイケルと思います。 Q,白兵時に砲撃するにはどうすればよろしいですか? デフォルトではチャットとかでカギカッコ打つキーでできます。キーコンで右方舷砲(左方舷砲)と書かれてるのがそれになります。 Q,白兵戦について教えて下さい、相手が選択したコマンドをある程度でも事前に読む事は可能なんでしょうか? 白兵中のUIに表示されてる「白兵」と「火力」の値がお互いが今の選択のまま時間切れした場合のそのターンの戦闘結果なので、こちらが「攻撃」以外を選んでる時に両方少なければ「ブレース」か「防御」白兵が高ければ「攻撃」火力が高ければ「マスケット斉射」「手榴弾発射」「砲列甲板発射」のどれかを選んでると推測できます。 攻撃を選んでる場合相手の白兵力が高いと「防御」を選択されています。 PvEの場合大事なのはNPCは人数が少ない時は絶対に「攻撃」を選択しません、またNPCは全ての白兵スキルを装備した状態(多分)であるため攻撃された場合は勝つことは非常に困難です。 Q,装甲値なのですが、これはどのように効果を発揮しているのでしょう?装甲低いと舷側HP残ってても船殻まで貫通するのは分かるのですが、具体的にダメージ計算式とかありますか? 計算式は見たことがないんですが、大砲側に設定されている貫通値に対してある程度差があれば砲弾を弾いてダメージを無効化できます。 どうも角度も計算されているらしく、装甲値を高めて角度をつければ殆どダメージを受けないなんてこともできます。 あと、装甲は抜かれた際にHullに到達するダメージにも影響します。 完全に弾けなくてもHull に到達するダメージ量を軽減できます。 Q,船に大砲を積もうと思ってもなぜか積めないのですがなぜですか? 搭載可能な種類/サイズ砲でも、数が足りてないと積む事が許されません。 また、LongやMidなどの種類も統一する必要があります。同じ段に混載する事はできません。 Q,中長距離で初弾から命中させる方法を教えてください。 経験と勘で合わせてください。下段がMidの場合は中段、上段がLongだと多少弾道が似通うので威力の軽い砲弾で観測射撃ができますがコレは割と近距離の話なので遠くなってくるとそれでも弾道の差異が出てくるので過信は禁物です。 あと当然ですがLong系を使った方が良いです。 Q,艦隊の僚艦に命令とかって出せたりしますか?(逃走とか攻撃的にとか 戦闘中にMキーでMAPを開くとメニューがあります。 Q,強くなりたい!!! デートの心得 市場・交易関連 Q,修理用具ってどこ行っても売り切れてるんですが皆さんどこで買ってますか? プレイヤーが生産し売りに出さないと市場には並びません。 各国の主要港に行きましょう。 Q,契約とは何ですか? 交易所内にある売買契約のことです。これを結ぶことによって、アイテムを15日間交易所に並ばせることが出来ます また、欲しい物があるとき購入契約を結んでおくと、自動もしくはプレイヤーが売ってくれるまで買い取ってくれるので便利です。 なお、大半の買い契約は破格で買おうとしてるので、市場に行ってそのまま売却すると即金を得られますが損します。アイテムを売る場合は時間が掛かっても売り契約をオススメします。初心者のうちから市場をよく観察しておき、アイテムの相場を正しく把握して儲けを出しましょう。 Q,売り契約がいくらで出ていて、買い契約がいくらで出てるか確認する事は可能ですか? アイテム名の横にあるinformationマークをクリックすると一覧を見ることができます。またいわゆるNPC売りとして港自体が常に"最低価格で"買い契約と売り契約を出しているような状態になっているので、プレイヤーによる契約が無くても売買はできるようにはなっています。 ※分かり辛いかもしれないのでさらに具体的に説明すると、プレイヤーが誰も買い契約を出してない状態でも、"港に最低価格で"売却することができます。また、"港に"売却されたアイテムは最低価格で市場に並びます。この仕様を理解していない初心者は多いので、稀に高級品がタダ同然で市場に並んでいることもあります。 ※さらに補足すると、全ての買い契約は価格の高い契約が優先され、売り契約も安いものが優先して売却されます。その為、契約を出しても他のよりお得な契約が優先されて一向に契約が進展しない場合もあります。informationでは売買の優先順位も知ることができ、"港の"在庫も知ることができます。 Q,Traders Cutterの使い道を教えてください。積載量はTLynxと同じですが、TLynxに速度で圧倒的に負け、速度はTBrigと同じですが、TBrigに積載量で圧倒的に負け、速度も積載量もTSnowに負けています。 お、敵やんけ なんや、カッターか。放置放置 生 存 Q,交易品の売却価格について、売却数が多くなると価格安くなる等ありますか?中国茶が前より売却価格が下がっているような気がしまして... あるぞ。在庫過剰になると下がる。 CJJ関連 Q,皆さんがチャットやここでしばしば発言される、【小屋】とは何のお船ですか? Le Bucentaure。 クウォータ―デッキに家畜の飼育小屋がある。
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重要! 画面の見方 戦闘をする前に 何度かプレイした人向け 汎用機の立ち回り 急襲機の立ち回り 支援機の立ち回り 格闘機の立ち回り 君は、生き延びることができるか 初心者が覚えたいテクニック パイロットスキルについて 開発・強化画面の見方 重要! このゲームのスタンダードルールはキルを競うゲームではありません。 あくまで目的は中継地点の制圧(およびそれによる継続ポイント)です。 無闇に敵を追っかけて点数負けしないようにしましょう。 以下の説明は基本的に「スタンダードルール」での説明です、掃討戦ではまた違った動きや思考が必要になります。気を付けましょう。 画面の見方 +クリックで展開 1.出撃 ここからプレイヤー同士が対戦するスタンダード、掃討戦や、棒立ちのCPU相手にテストプレイができる演習場、ゲームの基礎が学べるチュートリアルを選ぶ事ができます。 2.モビルスーツ ここから所持しているモビルスーツのデータが観覧できます、改造などもここでできます。乗り換えは演習場でしかできせん。ゲームに登場するMSなどは機体一覧でどうぞ。 3.パーツ ここから所持しているパーツの確認や売却などができます、プライムデータの確認もここでできます。 4.モジュールボード ここから所持しているモジュールを装着する事ができます、購入したモジュールは装着しなければ効果を発揮しないので注意してください。RPGでいう武器や防具だと思ってください。 5.モジュール開発 ここからモジュールを購入や売却する事ができます、モジュールは武器や防具のような物ですが初期に購入するには割高なのであまり気にしないでもいいでしょう。 6.マスタリーシート ここからマスタリーを設定する事ができます。マスタリーはRPGでいうアビリティーのような物です。割り振れるポイントはレベル20までは偶数レベルになる毎に1増えます、21以降は1レベル上がる毎に1つ増えます。 7.パイロットスキル ここからパイロットスキルを確認する事ができます。ここでできる事は確認のみです。変更したい場合は演習場へ行くか対戦前のブリーフィング時に行いましょう。 8.プロフィール ここからマッチヒストリーやパイロットドレスアップで容姿の変更、エンブレムや称号の変更、ランクマッチの褒賞確認などが出来ます。 9.PlayStation©Store ここから備蓄エネルギーの購入、パーツ所持枠の増加、初心者向けブースターパック、各種ブースターなどの購入ができます。購入にはJPYが必要です。 10.デイリーミッション ここからデイリーミッションが確認できます、達成する事で様々な報酬を得る事ができます。デイリーミッションは毎日朝6時に更新されます、それまでに達成しましょう。 11.開発ポイント ここで現在所持している開発ポイントが確認できます、開発ポイントはJPYでは購入する事ができません。 12.備蓄 対戦するのに必要なエネルギー(チケット)のうち有料で購入する事が可能なエネルギー(チケット)です。 13.支給 対戦するのに必要なエネルギー(チケット)のうち無料で補給されるエネルギーです(チケット)です。2時間に1個回復します、最大で3個までしか所持できません。 14.パイロット画像 現在のパイロット(アバター)の容姿を確認する事ができます。パイロット(アバター)の容姿はプロフィールを選んでパイロットドレスアップからいつでも変更可能です。 15.パイロットレベル 現在のパイロットレベルが確認可能です、次のレベルまでに必要な数値などはプロフィールから確認しましょう。 16.エンブレム 現在装備しているエンブレムです、エンブレムは戦闘には無関係なので好きな物を装備しましょう。 17.称号 現在装備している称号です、称号は戦闘には無関係なので好きな物を装備しましょう。 18.バナー 現在開催されているキャンペ―ン等が告知されています、この画面で口ボタンを押す事で見る事が可能です。L1やR1で切り替えます。 19.MS 現在搭乗しているMSが表示されています、演習場で乗り換える事で表示するMSを変更する事が可能です。また、オプションで設定を変更する事でランダム表示にする事も可能です。 戦闘をする前に まずは演習場へ ゲームを始めたら、出撃する前に演習場へ向かいましょう。 最初から持っている機体を一通り触ってみて、操作に慣れてください。 チュートリアルで操作を覚えることも出来ます。 「ボタンが押しにくいな」と思ったらキーコンフィグで変更しましょう。 ブーストしながら射撃など、実戦で使いそうな動きを色々試して、手に馴染むように設定してください。 どう変更したら良いか詳しく知りたいひとは操作方法のページを参考にして自分に合ったボタン配置を見つけましょう。 基礎 これだけは覚えておいた方がいいシステムとしてステップとブーストダッシュがあります。 ◆ステップ R1ボタンを2回連続で押す事で出る特殊な移動です、スティックを入力しながら出す事で前後左右に出す事ができます。 このステップと呼ばれる行動は、敵の予測射撃や誘導を切るという効果があります。単純に言うとこのステップ中は相手の攻撃が当たりにくくなります。 戦闘の基礎と言えます、ステップを踏みながら攻撃をすることで相手の攻撃をある程度よけながら攻撃する事ができます。 敵と対峙する事があればステップを踏むという事をとりあえず意識してみましょう。 ◆ブーストダッシュ ×ボタンを2回連続で押す事でブーストダッシュが出来ます。2回目の×ボタンを押しっぱなしにするかスティックを入れておく事で長時間ダッシュもできます。 こちらは移動の基礎と言えます、ステップよりも長距離移動できます。 ただしこちらは移動用という事で相手の攻撃を避ける事にはあまり向いていません、予測射撃や誘導を切る事ができないためです。 できるだけ敵のいない所で使いましょう。 マスタリーシートの振り分け トップメニューからマスタリーシートを選びます。 いわゆるスキル、アビリティのようなもので、攻撃力アップやブーストゲージ増など様々な効果を得られます。 最初は10ポイントあるはずなのでまずは振り分けてみましょう。何回でも振り直しできますしお好みで大丈夫です。 パイロットレベルが偶数になると振り分け可能数が1増えます。レベルアップするたびに確認しに来ましょう。 モジュールについて モジュールは、自機の能力値を少しだけ高めることができる装備アイテムです。 開発ポイントが貯まったら買っていくと良いでしょう。 これもレベルアップによって装備可能数が増えることがあります。 出撃の前に バトルオペレーションNEXTではキャンペーンと銘打って強力な機体を1か月に2機程度のペースで追加しています。 このキャンペーン機体はレベルに関係なく開発、使用できるので低レベル帯でもキャンペーン機体を使ってくる人が多くいます。 ノーマルマッチやランクマッチで出撃する際にはキャンペーン機体との戦闘は避けて通れない事を覚えておきましょう。 (新兵戦を選べば出撃できるコストが制限されるため、ほとんどのキャンペーン機体とは戦わないで済みますがプレイヤーが集まりにくいというデメリットがあります) 逆にノーマルマッチに数戦~数十戦出撃して自分もキャンペーン機体を手に入れれば、ある程度互角の戦いをする事ができます。 ここで注意したいのが、 ノーマルマッチでは戦闘後のドロップパーツで設計図が手に入り、指定枚数が揃えば開発できるので運がよければすぐにキャンペーン機体に乗り換える事ができます。 ただし、ランクマッチ開催中はキャンペーン機体がランクマッチでしか手に入らず、しかもRPと呼ばれるポイントを一定数集めなければ手に入りません。 このRPを集めるのはゲームをはじめたばかりのプレイヤーにはかなり酷な作業なので、ランクマッチ開催期間中はゲームを始めるのを避けた方が賢明です。 2016年6月30日から初心者スターターパックと初心者ブースターパックが販売されるようになりました。 初心者スターターパックはガンダム(訓練仕様)とエールストライクガンダム(訓練仕様)と備蓄エネルギー5個が入って200円とお得です。 初心者ブースターパックはソードストライクガンダム(訓練仕様)とイージスガンダム(訓練仕様)、バスターガンダム(訓練仕様)、備蓄エネルギー20個、開発、パーツ、経験値ブースターが各10個で800円とお得です。 ザクとかジムじゃやる気にならねーって人は買ってみるのもいいかもしれません。 いざ出撃 CPU相手の1人用モードはありませんがチュートリアルの掃討戦を選ぶと攻撃してくるCPUと戦う事ができます。 あまりにもいきなり実戦は怖いという人はまずこれで慣らしてみるのもいいでしょう。 ただ、最初はどんなに演習場で練習しても足を引っ張ります。気にせず気軽に行きましょう。 マッチングに成功すると、ブリーフィングルームに入ります。 使用する機体を選んだら一番下の準備完了ボタンを押します。 全員が準備完了したら試合開始です。 …だいたいの人は何度も撃墜されるでしょうが、気にすることはありません。 一回の試合の勝敗より、何度も死ぬ中で動きを理解すること、そして試合に参加してポイントやパーツを稼ぐことが大事です。 ランク毎にマッチングが分かれてたりはしないので、上級者のガンダムだろうが容赦なく混じってくるのがこのゲームです。 めげずに頑張って行きましょう。 2015/11/12のアップデートで追加された「新兵戦」を選べば、パイロットレベル8以下で初期コスト400以下の機体のみ 使用可能なので、初心者がガンダム系などの強機体とマッチングすることはなくなりました。 ただし、アップデートで性能を強化されたドムや訓練機であるガンダム[訓練仕様]やバスターガンダム[訓練仕様]が新たな壁となります。 何度かプレイした人向け 訓練ミッションをやろう 2016年10月31日から初心者向けに訓練ミッションという物が追加されています。 チュートリアルをプレイしたり特定のMSを開発や改造する事で報酬を貰いながらバトオペNEXTを学ぶ事ができます。 最後までクリアする事でEXパーツや備蓄、EXPブースターやパーツブースターが貰えるので頑張って最後までクリアしましょう。 特に基本装甲材が10個貰えるミッションがあるので早めにクリアしM1アストレイなり機体を開発しよう。 また、この訓練ミッション中にスタンダードのチュートリアルをクリアしようという項目があります。 この時にスタンダードルールの基本的な流れや操作を覚えておきましょう。 ◆赤い中継地点に行ったら、周りに敵がいない事を確認してしゃがみましょう。しゃがむ事で早く中継を占拠できます。 ◆中継地点を占拠したらしゃがんだままSFSを呼び、中継地点を狙っている敵がいない事を確認して次の占拠へと向かいましょう。 ◆中継地点は全部で5つあります、中継を占拠すればするほど相手の戦力ゲージが減る速度が速くなります。 また、この時に拠点アークエンジェルを撃破する事が可能です。この際ですのでアークエンジェルの攻撃を受けない場所を覚えておきましょう。 アークエンジェルの安全地帯(安地)はいくつかありますが、ここでは機体後部に乗る方法を教えます。 具体的な場所は画像を見てください。 ここに乗る事でアークエンジェルの攻撃を受けずに一方的にアークエンジェルを攻撃する事ができます。 こんな感じで乗ります。 初期機体や通常配備の機体では拠点を破壊するのは難しいですが、キャンペーンなどで拠点破壊に向いている機体を手に入れた時などは これを覚えておき、拠点破壊にチャレンジしてみるのもいいでしょう。 中継地点の効果 自軍が占拠した中継地点では、以下の効果が得られます。 ◆回復:中継地点の中でしゃがむとHPを回復する ◆リスポーン地点:死んだときの復活場所として使えます。復活する際にLRボタンでどこに復活するか選べます。 また中継地点の制圧数によって、3秒毎に相手より多い分×20のポイントが削れます。 3 2なら20ポイント、30秒でザク1機落としたのと同等のダメージです。 4 1なら60ポイント、15秒でアストレイ1機落としたのと同じダメージです。 5 0で100ポイント、6秒ごとにザクが落ちていきます。 10秒前後で相手を落とすのはなかなか難しいでしょう。戦闘よりも効率よく、相手の戦力にダメージを与える手段でもあるのです。 「中継を多く確保した方が勝つ」 プレイヤーの機体が高コスト化した今でも、これが本作の基本です。 この為、時には複数を相手に戦っている味方を助けに行くよりも中継を制圧しに行く事の方が大事な場面が多々あります。 また、マスタリーシートの中にある中継地点の制圧スピードが増加するスキルも非常に大事なスキルです。 スタンダードで勝つ事を目標にするのなら積極的にLv3まで振りましょう。 戦闘の必要性 じゃあひたすら中継占拠を狙えばいいのかというと、そうでもありません。 やられると復帰までに時間がかかるため、その間に占拠されたり数の減った味方がやられたり、バラバラに復活しては各個撃破されることでどんどんと押し込まれてしまいます。どこかで敵を食い止めないといけません。 そして「戦いは数だよ兄貴!」と言うように、基本的には人数が多い方が勝ちます。 かといって5人一緒に占拠に行ったり、1人の敵を5人で追っかけても他の中継地点が手薄になるのでいけません。 あくまでバランスが大事なのです。 機体選び しばらくプレイして素材が揃うと、いくらか機体を開発できるようになると思います。 どうしてもこの機体が使いたい!というのがない限り、オススメはM1アストレイ、ドム、ラゴゥを作りましょう。 ◆M1アストレイ 基本的な汎用機の武装が揃っており、機体の武装に頼らないバトオペNEXTの戦いの基礎や基本が学べる機体です。 ですが、その為初心者では勝つのに時間がかかりやすいのが難点です。 ◆ドム アップデートで強化された機体で、武装に1発よろけが多くなかなか強力。 ただし武装が強力&挙動が独特な為、他の機体に応用できる部分が少な目です。 ◆ラゴゥ 上の2機とは違って汎用機ではなく急襲機です、速度が速く中継を回るスピードに比較的優れています。 こちらもアップデートで強化された機体で、武装の曲射(スティック後ろ+メイン攻撃)が強力な機体です。 ただしこちらも挙動が独特で他のMSにほぼ応用が利かないのと、コストが450の為新兵戦では使えないのが注意です。 ◆ディン こちらも急襲機で、ブーストダッシュがダッシュしてから1秒ほどたってから早くなるという特殊な仕様があります。 ドムやラゴゥと同様にアップデートで強化され、通常配備機体の中では強力な機体になりました。 メインがマシンガンなので他の3機と比べて少し当てにくいかもしれませんが、威力が高いサブのショットガンと誘導性の高い特殊攻撃1のミサイルでカバーしましょう。 ◆ガンタンク アップデートで強化、その後に若干弱体化されましたが初期に手に入る支援機としては破格の性能なので 支援機を使いたいという人にはオススメです。 汎用機の立ち回り 汎用機は積極的に最前線で戦うのが仕事です。シンプルですね。 始まったら左右の中継地点は他タイプに任せ、一直線にC地点へ向かいましょう。 まれに皆がCへ直行して中継を取り損ねることがありますが、そうなったら引き返せば良いのです。 Cでの戦いで大事なことは、「突出しないこと」「被ロック数を意識すること」です。 味方から突出すればそれだけ目立ち、狙われやすくなります。 多くの敵から同時に狙われれば攻撃を避けきれずに撃破されやすくなります。 いかに相手のロックを分散させるか、そして味方とロックを合わせてダメージを与えていくかがポイントです。 敵と相対すると、自分に黄色または赤の矢印が飛んできますね? それが相手にロックオンされているという印です。 2本以上飛んできたら攻撃は味方に任せて回避に徹しましょう。 逆に1本も飛んできてないなら積極的に攻撃しましょう。 これが基本になります。 C取り合戦が終わると、多くの場合は分散して戦闘が起こると思います。 どこに行く? 1vs2で戦っている所を援護? それとも同数で戦っている所に加勢する? こればかりは定石というものはないので、自分で考えていくしかありません。 戦況を考え、最善と思った場所に向かいましょう。 注意点としては、「味方の占拠地点では味方の援軍、敵の占拠地点では敵の援軍が予想される」ということ。 味方が同数で維持できている所に加勢に行っても、撃破された味方が降ってきて戦力過剰になるかもしれませんし 敵拠点が空いてるからと占拠しに行ったら上から3人降ってきた、というケースもあります。 どの味方がどこにいるのか、敵がどれだけ撃破されているかなどを考えて、最善と思った選択をしましょう。 急襲機の立ち回り 急襲タイプは他のタイプと違って機動力が高い傾向にあります、したがって敵の殲滅よりも中継占拠を若干優先させて動きましょう。 戦闘している際もミニマップに気を配って、中継状況を常に気にしておきましょう。 変形できるMSはマスタリーシートも移動速度上昇まで取るのもいいでしょう。(変形した時の移動スピードがそれだけ上昇します) ただし、敵のいない中継を回るだけでは味方は戦闘不利な状況になりがちです。中継を回る際にはミニマップを見て状況を確認し味方の支援に行けそうなら積極的に行きましょう。 味方を守る事が中継を守る事にもつながります。 支援機の立ち回り マシンガンやビームライフルを持ち汎用機に近いタイプと、射撃の威力が高い反面取り回しが悪いスナイパータイプの二種類が居る支援機。 ここでは後者を解説します。 スナイパーは狙われにくい遠距離や高台から敵機を攻撃します。 常に同じところにいれば良いというものではなく、戦場の動きに合わせて移動する必要があります。 またこちらを見てない敵を狙うと当てやすいでしょう。 射撃ボタン長押しの予測射撃も非常に重要です。ターゲットサイトが赤くなってから撃てばかなりヒットさせやすくなりますが、確実にヒットするわけではありません。また攻撃頻度も落ちるため使い分けが肝心です。 自分が狙われた時はギリギリまで撃つのを我慢しましょう。スナイパーライフルやキャノン砲は近接戦の突破口であり、最大の隙でもあります。相手は撃たせて避けるのを狙ってくるため、こちらも避けてから撃つことで対抗します。 ここだ!というタイミングで撃ってください。外して反撃食らっても泣かない。 あとはバスターガンダム、ランチャーストライクガンダムのページに詳しく書いてあります。 この両機は今の環境でも通用する高い火力を持っているため、どちらかを入手してから支援機(スナイパー)に転向するのがいいでしょう。ジム・スナイパーIIは今では少し厳しいものがあります。 格闘機の立ち回り 基本的には多くの敵からのロックを集めて味方を動きやすくする役目か、ロックをされていない敵に対して高威力の格闘攻撃を仕掛ける(俗に言う闇討ち)のが役目です。 乱戦が得意なタイプと言ってもいいでしょう、汎用よりもより戦闘向きと言えるかもしれません。 汎用機より装甲が薄いため(特に耐射撃)丁寧に立ち回る必要があります。 しかもこのゲームの格闘攻撃は誘導が甘めにくわえて、ラグの影響が大きい為、格闘攻撃を当てるのに苦労します。 通常配備機体の格闘機だとソードストライクガンダムやギャンでないとまともに立ち回るのも難しく、あまり初心者にオススメできないタイプです。 基本的な動きは汎用タイプと変わりないので、汎用で基本的な動きができるようになって変わった事をやってみたいと感じた時に乗ってみるのがいいでしょう。 君は、生き延びることができるか ガンダムなどの高コスト機は性能もさることながら、それを所持するパイロットもあなたより経験を積んでいます。 まともに戦ってかなうものではありません。 経験を積み、対抗できる機体を手に入れるまでは、以下のことを優先して動くといいでしょう。 無人の中継地点を制圧する 中継地点を制圧されると、相手はその再占拠に人手を割くことになります。 ガンダム達の乱戦には近寄らず、回り込んで占拠を狙っていきましょう。 ターゲットされたら、少しでも長く生き延びる 倒すのではなく、足止めすることを考えましょう。 面白くはないかもしれませんが、攻撃を避ける訓練と思って下さい。 1対1で戦闘をしている味方を援護する 味方がロックされていれば安全に攻撃をすることができます。 自分がロックされているなら、ガードに徹することで相手に隙を作ることができます。 空いている中継が無さそうなら1vs1で戦っていて、かつ耐久ゲージに余裕がある味方のところへ向かいましょう。 ここで重要なのはガードと回避。 ガードはブーストゲージが続く限り、タックル以外の全ての攻撃を防ぎます。 回避によるステップは誘導や予測を切る効果があるので、通常の横ブーストより遥かに高い回避力を得られます。 これらを使って攻撃をかわします。 慣れていない時ならガードの方が長生きしやすいでしょう。 一回始めたらブーストゲージが切れるか相手が見えなくなるまで防御を解かないこと。大丈夫かな、と思って解除した時に限ってビームが飛んでくるものです。 タックルが当てにくくなるよう少し飛び上がってからガードをし、ダウンしたら無敵時間ギリギリまで待ってまた飛び上がりガード。 連射できるビームライフルに比べてタックルはモーションが長く時間がかかり、最大ダメージが少なく、終わり際に隙ができます。味方がいればそこを撃ち抜いてくれるでしょう。 ガードを崩されたら儲けもの、1発でダウンし無敵時間を得ることができます。 そのまま動かず待つと無敵時間が切れると同時にブーストが回復するので、またガード開始です。 慣れてきたら… 目安としては、M1アストレイを手に入れた頃でしょうか。そうしたら回避を使ってみましょう。 隙を少なくできるステップ→ジャンプキャンセル、ブーストを回復できる地上ステップ→横歩きを使い分けていきます。 相手の格闘を回避した、などチャンスがあればライフルを撃ち込んでおきましょう。 またアストレイは特殊攻撃1で回避行動を使用できます。歩きでブーストゲージが回復し始めてからこれを使うことで、安全にブーストゲージを回復することができます。 味方にロックが行ったら攻撃のチャンスです。好きに撃ってください。 ロックされたら(矢印が飛んできたら)また防御に徹します。こうして少しでもエースを手こずらせていきましょう。 積極的に戦闘するのはM1アストレイがLv2になってから。そうすれば機体性能・プレイヤー経験ともにある程度戦えるレベルになっているはずです。 最初はホイホイ撃墜されると思いますが、気にせず・めげずに頑張りましょう。 応援しています。 初心者が覚えたいテクニック 慣性ジャンプ ブーストダッシュのふかしはじめをジャンプでキャンセルする事で慣性が乗って大きくジャンプできるので移動や回避に便利なテクニック。 ××と2回押してブーストダッシュがはじまったらすぐに×を押す感じで。 SFS慣性ジャンプ 慣性ジャンプの応用。SFSから降りる際にジャンプで降りるとSFSの慣性が残るので大きくジャンプできる。 SFSブースト持続長距離移動 SFSの加速ボタンを連打することで 押さない時よりも長く移動出来るテクニック。速度自体はあまり変わらない。 しゃがみ制圧 中継制圧時にしゃがむ事で中継を取る速度が5%増す、またしゃがみは立ちより制圧優先度が高い為、敵が一人立っていてもこちらがしゃがめば敵を無視して中継を制圧しリスポンを防ぐ事が可能になる。 とりあえず中継にいる時に余裕があればしゃがもうという事です。 振り向きジャンプ ジャンプする際に敵がいる方向にスティックを倒しながらジャンプ。こうする事で相手の方向を向きながらジャンプする事ができます。 このゲームは移動しながら撃てる武装で背後を撃とうとすると動けなくなるので、振り向きジャンプを使う事で前を向いて撃つ事ができます。 BRBRバルカン ビームライフルが2ヒットしたらバルカンを2発程度あてると相手がよろけます。(詳しくはダメージ計算のページを参照) ビームライフルとバルカンを持っている機体はほとんどの機体ができる基本的なテクニックです。 パイロットスキルについて 戦闘中、敵機や味方機が撃墜されたり敵の攻撃をガードしたりすると「スキルゲージ」と呼ばれる武装欄の横にあるクロック型のゲージが蓄積します。 ゲージが満タンの状態でガードボタン+マニュアル射撃ボタンを押すことでパイロットスキルを発動できます。(詳しくはシステムを参照) パイロットスキルはこのゲームをプレイする上で非常に重要なシステムなので必ず使いこなせるようにしたいところです。 始めたばかりのうちは中々上手く使えないと思いますが、慣れてきたらパイロットスキルの活かし方を考えると格段に戦いやすくなるでしょう。 パイロットスキルは現在6種類ありますが、全てのパイロットスキルは発動時に以下の効果を発揮します。 約1秒静止してポーズを取る(発動時によろけたりダウンしていても強制的に起き上がってポーズを取る) 無敵時間が発生する(ただし上記のポーズの硬直が切れる前に無敵時間は終わる) 武装の弾数が全回復する(ユニコーンガンダムのNT-Dなど一部の武装はリロードされない) ブーストゲージが全回復する(オーバーヒートしていても回復する) これらの効果からパイロットスキルの発動タイミングとしては自ずと次のようなものが考えられるはずです。 1.敵の攻撃で自機がよろけた際の追撃回避 2.弾切れ時のリロード 3.オーバーヒート時の着地取り回避 この内、1はあまりお勧めできません。そのままスキル発動時の硬直を突かれてしまう可能性が高いからです。 バズーカなどの単発高火力武装でダウンを取りに来たところを無敵時間ですり抜けられれば反撃のチャンスになることもありますがハイリスクです。 2は一番分かりやすいスキルの使いどころです。特にリロードの遅い武装を撃ち切ってからスキルを使うのは基本です。 3も非常に有効な使い方です。特にエールストライクや百式のように回避系の武装を持った機体は弾数回復も合わさって非常に粘り強く戦えます。 1は絶対に落ちたくない・ダウンしたくない場面以外では基本的に忘れて良いですが、2と3に関しては意識していないと不利になるレベルです。 弾数とブーストが十分余っているのに溜まったから取り敢えずスキルを使うというのはもったいないです。 当然使わないで腐らせるのが一番もったいないのですが、できれば発動前にできることが無いか考えてみましょう。 以下は各パイロットスキルの説明です。どのスキルを選んだらいいか分からないときに参考にしてください。 バーストシュート 効果:射撃武装の与ダメージが1.5倍。射撃の予測が完了するまでの時間が0.6倍。射撃武装が通常の1/2の時間でリロードされる 効果時間:20秒 基本にして最高の使い勝手を誇るパイロットスキル。一部の格闘機体を除いてほとんどの機体に莫大な恩恵があります。 最初から使えるため、初心者は基本的にコレ一択でもなんら問題が無いです。というか機体にもよりますが高PL帯であっても大体がこれで事足ります。 射撃の威力が大幅に上がるだけでなく予測射撃の性能とリロード速度も大幅に強化されるので射撃戦において非常に有利になります。 また、第三勢力や拠点を落とす場合は射撃の威力とリロードの面からこのスキルの有無が圧倒的な差となるので、スタンダードルールでは特に強力です。 格闘カテゴリの機体でもトールギスIIやバルバトスのように射撃でダメージを取れる機体はこのスキルで問題ない機体も多く汎用性が高いのが魅力。 さすがにデスサイズやソードストライクのように射撃武装がダメージを取るタイプでない機体は別ですが、その他は迷ったらこのスキルを選びましょう。 バーストインファイト 効果:格闘攻撃・タックルの与ダメージ1.5倍。格闘攻撃時のブースト消費量0.8倍。格闘射程距離+20M。格闘ホーミング性能+30% 効果時間:20秒 こちらもバーストシュートと同様に最初から使えるスキル。そちらと異なり、こちらはかなり機体を選ぶ効果です。 格闘の性能が著しく上がりますが、そもそもこのゲームにおける格闘は頻繁に使用するものではないので大抵は恩恵がいまいち。 デスサイズやソードストライクなどの格闘でダメージを稼げる機体であれば優先して選んでもいいですが、そうでなければ選ぶべきではありません。 例えばストライクやシナンジュのような「格闘が強い汎用カテゴリの機体」や先述のトールギスIIやバルバトスのような「射撃が強い格闘カテゴリの機体」といった程度ならこちらよりもバーストシュートを選んだ方が良いです。 汎用性は低いものの、一部の機体が出す爆発力は凄まじいのでそういった格闘機体を使うなら採用は視野に入るかもしれません。 ロックオンキャンセラー 効果:自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる 効果時間:7秒 PL10で習得するスキル。ごく短時間の間だけロックオンされなくなります。 効果自体は決して弱くないのですが、このスキルは別に自機が強化されるわけではないのでダメージレースを優位に運ぶ能力がありません。 効果時間も恐ろしく短く、例え相手にノーロックで攻撃当てる腕が無くとも適当にフワステなどで時間を稼がれてしまう可能性が大です。 こちらが自機のみなら時間稼ぎとしてまぁ有効かもしれませんが、近くに味方がいると味方にロックオンを押し付けるため各個撃破の原因になり危険です。 単にロックオンされないだけであって攻撃は普通に当たるので相手プレイヤーがノーロック攻撃に慣れているとまるで意味が無いのも弱点です。 総じて非常に扱いが難しいスキルと言えます。ロックオンされないという安心感で回避がおろそかになる可能性も含めて初心者には絶対にオススメできません。 また上記のデメリットを理解せずに思考停止でこのスキルを選ぶいわゆる「ロッキャン地雷」が非常に多いため、選ぶだけで地雷扱いされかねないのが現状です。 スーパーアーマー 効果:ガード時のブースト消費がゼロになる。被ダメージ量が減少する。スーパーアーマーを得る(タックル以外でダメージモーションがなくなる)。 効果時間:20秒 PL12で習得するスキル。効果時間中タックル以外でよろけたりダウンしたりしなくなります。 文字通りスーパーアーマーを得るスキル。ガード中のブースト消費もなくなるので複数機に囲まれてもかなり耐えることが出来ます。 また、相手にとっては効果時間中の迎撃は非常に困難になるので、このスキルを発動して格闘を捻じ込む戦法も考えられるでしょう。 ただし被ダメージ量こそ減るものの、よろけないということは追撃ダメージ補正がかからないという弱点にもなります。 タックル以外ではダウンする事すらできないので攻撃をガードか回避できないと逆に一瞬で蒸発してしまうこともありうることに注意しましょう。 採用率が低いのでスキルをちゃんと確認しないプレイヤーにとっては地雷的に機能することもあります。不意を突ければなかなかに強力。 癖のある効果ですが思わぬところで機能することもあり、回避行動持ちの耐久機体や格闘を捻じ込みたい機体なら一考の余地はあります。 インビンシブル 効果:効果時間の間機体HPがゼロにならない(HPの減少が1で止まる) 効果時間:8秒 PL15で習得するスキル。効果時間中絶対に撃墜されなくなります。 撃墜されなくなるという効果は逆に言うと、撃墜されるような状況でなければ効果が発揮されないということです。 つまりHPが崖っぷちの状態でかつ敵に狙われていて初めて有効に使えるということ。当然ですがそんな事態は本来想定すべきではありません。 攻撃を受けることが前提の効果なのに効果時間が非常に短く、イマイチ実用性に欠けるのが現状です。 もちろん初心者にはまったくオススメできません。 リペアフィールド 効果:自機のHPを250、自機から一定範囲内の味方機のHPを100回復する 効果時間:なし PL25で習得するスキル。自機と周辺の味方を回復するという変わった効果を持っています。 単純なダメージレースを考えた場合、かなり強力なスキルです。回復するのが自機だけでも確実に250のアドバンテージを得られます。 効果時間の概念が無いのでHPさえ減っていれば発動タイミングをさほど選ばないという点でも使い勝手が良いです。 使えばまたすぐにスキルゲージが溜まりだすので回転率という点でも他のスキルに比べて優秀。 攻撃には何の影響も及ぼしませんが、むしろどんなにHPが減っていてもBR1~2発は耐えられる耐久になるため攻めの起点にもなります。 特に狭いステージでダメージを競う掃討戦においては非常に強力で、ピンチになっても集まってこのスキルを使えば容易に立て直せます。 上記の特性があまりに強力すぎたためか、2016/11/25のアップデートで大幅な弱体化修正を受けてしまいました。 自機の回復量は300→250と未だに十分有効なレベルですが、味方機の回復量が300→100と3分の1まで大幅カットされています。 現在の仕様では味方機への支援効果はオマケ程度に考えておくのが妥当でしょう。このため思考停止で選べるスキルではなくなったと言えます。 習得時期が遅いのも依然としてネック。そもそもこれを習得した時点でもう初心者ではないでしょう。 どのパイロットスキルを選ぶかは個々人の自由です。しかし対戦ゲームをプレイする以上はちゃんと勝ちに行くのが大前提。 しっかりと機体や環境に合ったパイロットスキルを選択するのがマナーであり、快適なゲームプレイにつながります。 このゲームに慣れていないのであれば取りあえず「バーストシュート」一択で問題ありません。というかSストライクなどの格闘機を使わないならずっとそのままでOK。 パイロットスキルなどのシステムにに慣れてきたら使う機体によって「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」を選ぶ余地がないか考えてみるのも良いでしょう。 開発・強化画面の見方 1.機体強化or開発 素材や条件がそろっている時にここが選べるようになり、ここを選ぶ事で機体を何で強化するかが選べるようになります、機体は開発ポイントかJPYで強化する事が可能です。 機体毎に必要な開発ポイントや素材などは異なります、wiki内の各MSのページで記載されている事があります、チェックしてみましょう。 例えばアッガイのページにいけばアッガイの開発・強化に必要な素材が記載されています。 2.ペイント MSのレベルを5まで強化する事で選択する事が可能になります。 各MSのペイント情報はwiki内の各MSのページで記載されている事があります、チェックしてみましょう。 例えばブルーディスティニー1号機のページにいけばブルーディスティニー1号機のデフォルトのカラーが記載されています。 これを他のMSのペイントをする際に打ち込む事で他のMSをブルーディスティニーカラーにする事ができます。 3.OS確認 このMSを装甲強化にした場合どうなるのか?機動強化にした場合どうなるのか?それぞれの状態でのステータスが確認できます。あくまで確認のみです。 OSを切り替えたい場合は演習場やマッチング後のブリーフィングルームでしかできません。気を付けましょう。 wiki内やネット上でよく使われる「旧OS」や「新OS」といった単語は用語集でチェックしてみましょう。 4.攻撃確認 このMSがどんな武装を持っているかが確認できます。 5.機体スキル確認 このMSが機体スキルを持っている場合はここで効果などが確認できます。 6.お気に入り登録 このMSをお気に入りに登録して選択しやすくします、所持しているMSが多くなってきてスクロールさせるのが面倒くさくなった場合にすると良いでしょう。 7.開発ゲージ ここが100%になっている場合はこのMSを開発・強化する事が可能になった事を示しています。 ここが90%や10%などと半端な数字になっている場合は何かしら素材が足りていない事を示しています。 %はあくまで素材の集まり具合を示しているだけで、このMSを使用していくと%が溜まるといった熟練度のようなシステムではないので注意してください。 ここにプレイヤーレベルが表示されている場合は、そのレベルに達するまでこのMSを開発・強化する事ができません。 8.必要素材 このMSを開発・強化するのに必要な素材が表示されています。 素材名、所持素材数、必要素材数という順番に表示されています。 一番上で言うなら3級戦闘型運用データ(素材名)、999(所持素材数)、10(必要素材数)という風になります。 4つの欄全ての素材が揃った場合のみ機体を開発・強化する事が可能になります。 次のレベルに必要な素材をあらかじめ知っておきたい場合などはwiki内の各MSのページで記載されている事があります、チェックしてみましょう。 例えばアッガイのページにいけばアッガイの開発や改造に必要な素材が記載されています。 9.ステータス(スペック) このMSのステータス(スペック)が表示されています。 ステータスのそれぞれの意味はこんな感じになります。 +クリックで展開 COST 撃破時に戦力ゲージから削られる値(ベーシックルール)、COSTが低いほどMS自体の性能も低くくなり、COSTが高いほどMS自体の性能も高くなる傾向がある。 機体HP 機体の耐久値、0になると撃破扱いとなる。 実弾補正 実弾属性の攻撃をした際にどれだけの威力補正がかかるかを示した数値。これが多いほど実弾属性の攻撃力が増す。 ビーム補正 ビーム属性の攻撃をした際にどれだけの威力補正がかかるを示した数値。これが多いほどビーム属性の攻撃力が増す。 格闘補正 格闘属性の攻撃をした際にどれだけの威力補正がかかるかを示した数値。これが多いほど格闘属性の攻撃力が増す。 耐実弾装甲 実弾属性の攻撃に対する防御力。これが多いほど実弾属性のダメージを軽減できる。 耐ビーム装甲 ビーム属性の攻撃に対する防御力。これが多いほどビーム属性のダメージを軽減できる。 耐格闘装甲 格闘属性の攻撃に対する防御力。これが多いほど格闘属性のダメージを軽減できる。 スピード 歩行(飛行)速度。これが多いほど歩く(飛行)速度が速い。よく勘違いされるがブーストダッシュした時の速さでは無い。 ブースト ブーストの量。これが多いほどブーストを使ってより多く行動をする事ができる。ほとんどの行動にブーストを消費するのでこの数値が多いほど基本的には強い。よく勘違いされるがブーストダッシュした時の速さでは無い。 索敵 レーダーの範囲の広さ。これが多いほど自機のレーダー範囲が広がる。 仮設情報 +戦闘セオリー 掲示板コメントに有益な情報があった時、引用して掲載し周知したいと思う事がよくあったので 試験的にこの場を借りて引用させていただきました。 編集の意図などの詳細は最後のほうに記します 開幕の動き 自軍の最寄り中継2箇所を確保しながら全員でCの占拠をする事が重要です。 Cの敵を残り一機二機程度まで削るか、パワー負けが判明してから初めて敵側の中継を取りに行き 常に3つ中継を占拠した状態でラインを上げるのが、このゲームでの基本戦術となります。 これを無視すると、開幕すぐに敵側中継まで取りに行く人のせいで Cを占拠しに行った味方が、枚数不利で袋叩きにあって全滅して 相手チームに上記の3占拠キープ+戦線上げを実行され、大幅不利になったりします。 残念ながら割とよく見かける光景でもあります。 試合中の立ち回り まず中継地点を踏む事。中継地点の内部で「接地」していないと占拠ゲージが増えません。 中継内では常時接地したまま敵を撃退できるようクセをつけましょう。 敵を倒すためにジャンプなどを織り交ぜるのも駆け引きのひとつですが、 隙を晒しマトになる場合も多く、地面から足を離すデメリットが大きいため 迂闊なジャンプは思ったよりもリスキーな行動です。 ※上記内容は既存の記述とかぶる部分もありますが、 読み物としての流れの関係で「中継を多く確保した方が勝つ」と「汎用機の立ち回り」の二箇所に情報が分散してしまっているため、 端的にまとめて書けないかと思案した結果ここに仮設として置かせてもらいました。 端的というのは、「とりあえずこれだけは覚えておいてほしい」と常日頃から感じている事、 掲示板でもよく愚痴や議論が起きる事を周知したいという意図もあります。 自分でも試行錯誤してみますが、この「セオリー」のくだりが必要だと思われた方は 書式や内容をブラッシュアップしてもらえると助かります。 必要ない、既存の文章に組み込めば十分という意見が多ければ丸ごと削除でもいいと思います
https://w.atwiki.jp/yuinagatuki/pages/20.html
7連鎖が出せない人向け ~L字利用のススメ~ (階段か挟みこみで)5連鎖までは出せると仮定して。。 折り返しを覚えると世界ががらりと変わって見えます! アコール先生の授業で階段折り返しを教わりますが、 あれだと型が決まってしまい組みにくいと思うので、 慣れないうちはL字を使った折り返しをオススメします。 例えば・・・ こんな風に底上げする組み方 は比較的楽に組めます。 左下にはいらないぷよでも入れときましょう。。 折り返して伸ばせば こんな感じに 。 おお、これでもう9連鎖じゃん。。 2段目は挟み込みで組むが安全かと。 他の例。 挟み込み 1段低くしてみたり よく使われる“ GTR ”というのも結局はL字折り返しの一種 逆L字 ちょっと難易度Up。少し伸ばすと こんな感じ 。 私のよくやる サブマリン カウンター型 にもっていきやすいです。 ・・・とまぁ、一例しか挙げていませんが、 L字の折り返しは簡単に組める割に、バリエーションが豊富なので初心者の方にもおすすめですw 発展編 新GTR(折り返し名称)+鶴亀(離れた位置で連鎖が続くこと) L字2つ 連鎖機構がややテクニカル。“なめくじ折り返し”といいます。 個人的に目指している “だぁ”積み (参考) 折り返しも含めて階段で組んでみた 見た目単純な形だけど、実際組むのは難しい・・・と思います。
https://w.atwiki.jp/alpha2-dange/pages/17.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/279.html
キャラクター名 通称 初心者ホイホイ 我慢強さ Master S デット数 戦場によっては多 所属部隊名 調査中 戦闘スタイル 漢 総評 古き良き日本男児 本人への要望 あなたの背中守らせてください! 本人より 自分は不器用ですから 頼れる肉壁。一心不乱に殴り続ける初心者、スコア厨を釣るという意味ではとても貢献しているであろう。 乙鯖に出張してくることで新たな生きがいを見つけたようで前線や僻地などに出現する事で初心者を大量に釣る事が可能な肉壁である。 殴られ踏みにじられても文句の一つも言わないその後ろ姿はまさに漢。 日本男児代表と言っても過言でもないその存在は弾幕がどうこう言っているヲリにも見習って頂きたいモノである。 でもチートしてるのかHP高いのがおかしい 何デッドしてもデドランに載らないしな
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重要なお知らせ:移転について @wikiの流出騒動に伴い、wikiの管理に支障が出てしまったため、このたびwikiを移転することとなりました。 詳細はトップページをご確認下さい。 初心者さん向けアドバイスです。GMさんたちはお好きにお使いください。 ギル口調なのはなんとなくです。 わかめてサーバー用 桃栗サーバー貴族奴隷用(狐なし村にも使用可能) 桃栗サーバー魔術師村用 桃栗サーバー商人村村用 * わかめてサーバー用初心者向けアドバイス 配役が一番下に出ているので必ず確認するように! 自分の役職はチェックしておけよ。 COは強く発言、理由、考察は弱く発言がお勧めだぜ。 さて、この注意は初心者さんはメモにはっておくといいぜ。 夜には出さないからな。 役職になったら見直すといいからな。 注意 夜時間は2回あるぜ! 短期人狼経験がある人がいるなら、初日は噛みを任せちゃえばいいともうぜ。 狼へ 役割分担ちゃんとして置けよ! 騙るなら騙る、騙らないなら騙らない、どういうときだけ騙るか決めてると楽だぜ。 あと、特に初心者は相方に初心者だって告白しておくのが吉だぜ。 後、吼えられる間はまだかまなくていいぜ! 後噛み役は決めておけ。 占い師は、占い師CO △△ ○or● つうのを用意しておいたほうがいいぜ。 初日もぐる可能性があるから、挨拶も書いておくこと。すぐにコピー&ペーストできるようにな。 あと、占った理由も書いておくのがベストだぜ。 占った理由結果とは別に貼ってくれよな! あ、初日の結果が人狼(●)なら出ておくのがベストだぜ。 自分に黒出された時はすぐ占い結果を貼って、出ろよな! あと、自分が占い師として噛まれそうな時に出るのはありだ。 グレランになって、グレラン抜けられないと思ったらでておくこと! 霊能者は、とりあえずは初日は、霊能COするか、しないか。見極めておいたらいいと思うぜ。 ただ対抗がいたら出といたほうがいいと思うぜ。 次の日からは、霊能者CO △△ ○or●で頼むぜ。 グレランになって、グレラン抜けられないと思ったらでておくこと! 狂人へ。 騙るなら、何を騙るか、いつ騙るか決めておけよな! 潜伏もあり。 とりあえず、何かしら用意しておいたほうがいいと思うぜ。 ただ、人数少ない村だと、騙ってやれ。 どうしたら良いか分からなくても騙ってやれ。オススメは占い、次に霊能だ。 じゃないと狼様が泣くハメになるからな。 狩人へ 狩人日記、書いて置けよ!こんな風にな! 護衛した理由は書いてあることがオススメだぜ! 1日目 護衛 できない 噛み 初日犠牲者 今日は護衛ができません。 真役職を護衛できたらなと思っています ってな感じかな。 こっそり、毎日書き溜めているといいぜ。 基本は潜伏だが、黒だしされたら状況によったら、出ちまってもいいぜ。 あと、挨拶書いてあるほうが便利だ。 村人へ とりあえず、騙るなよ!特殊な最終日以外は自分は村人だとしか言えないからな! あと、初日の挨拶を用意してあると便利だぜ。 コピー&ペースト便利便利♪ 共有へ とりあえず、相方が初日犠牲者なら、全員の挨拶やCO終わってそこそこのところで、相方初日犠牲者であることを、宣言しろよな! 先に相方生存言ってから、撤回したほうが対抗は出にくいぜ。 グレランになりそうなときは、共有のうち、最低片方は出ておくこと。 つり先決まっているときは、相方初日犠牲者じゃなければもぐっていてもかまわないぜ。 吊り先決まっているときが分からないのなら、さっさと出ていい。 妖狐へ 好き勝手楽しんでくれ。 まあ、騙るなら用意していたほうが無難だな。 騙るときは用意しておけよ。 2匹以上いて騙る場合は相談しておけよ。 猫又へ 余裕があるなら、狩人日記みたいな感じで、猫又日記を書いておくといいぜ。 2つ死体があったら、とりあえず大体の場合は猫又CO!すること! 後、自分が吊られそうな時は、猫狩COか、猫COしておくこと。 2日目夜用 【定期メッセージ】 今日から、狩人の能力発動ができるぜ。 能力発動を忘れないようにな! 霊能は自動的に結果が見える。 * 桃栗貴族奴隷初心者用アドバイス 貴族奴隷の部分を抜けば、桃栗狐なし村でも使用可能。 【B 貴族 奴隷村】 配役の人数は、村人3、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、奴隷1、貴族1だからな! 狩人がいないことに注意だぜ! 注意 夜時間は2回あるぜ! 短期人狼経験がある人がいるなら、初日は噛みを任せちゃえばいいともうぜ。 狼へ 役割分担ちゃんとして置けよ! 騙るなら騙る、騙らないなら騙らない、どういうときだけ騙るか決めてると楽だぜ。 あと、特に初心者は相方に初心者だって告白しておくのが吉だぜ。 後、吼えられる間はまだかまなくていいぜ! 後噛み役は決めておけ。 占い師は、占い師CO △△ ○or● つうのを用意しておいたほうがいいぜ。 初日潜るつもりなら、挨拶も書いておくこと。 今回は、狐がいなくて、狩人もいないからな。潜るのはありだぜ。 ただし、グレラン(役職CO,占いに白だしされていないところで吊りをする)になりそうな時に自分が吊られそう、もしくは自分の白が吊られそうな時はでてもいいぜ。 あと、占った理由も書いておくのがベストだぜ。 狐はいないが、基本、占った理由は結果と別にはってくれよな! それと、初日の結果が人狼(●)なら出ておくのが無難だぜ。 霊能者は、とりあえずは初日は、霊能COするか、しないか。見極めておいたらいいと思うぜ。 次の日からは、霊能者CO △△ ○or●で頼むぜ。 潜ってもいいが、グレランの場合は、グレラン抜けられねえなら出る、がいいと思うぜ。 あと、対抗(他に霊能COしているやつ)がいたらすぐ出るのがお勧めだぜ。 狂人へ。 騙るなら、何を騙るか、いつ騙るか決めておけよな! 潜伏もあり。 とりあえず、何かしら用意しておいたほうがいいと思うぜ。 貴族へ 初日占い黒だしCOがないなら、とりあえず、奴隷からのCOを待てよな! 奴隷が出なければ、残り1分までに貴族COしとくのが望ましい。 奴隷へ 貴族がわかるのはお得だが、その貴族を抹殺しなければならない。 貴族やグレーに黒だしなどいろんな方法がある。 ただ、初日は占いからの黒だしがあるかどうか様子見して、なければ普通に奴隷CO、貴族××って言うのが望ましいぜ。 黒だしがあった場合出るかどうかは判断に任せる。 のっとりもありえるからな! 自分の生死は問わないから、いろいろがんばってくれよな! 村人へ とりあえず、騙るなよ!特殊な最終日以外は自分は村人だとしか言えないからな! あと、初日の挨拶を用意してあると便利だぜ。 コピー&ペースト便利便利♪ * 桃栗魔術師村初心者用アドバイス 注意 夜時間は2回あるぜ! 短期人狼経験がある人がいるなら、初日は噛みを任せちゃえばいいともうぜ。 狼へ 役割分担ちゃんとして置けよ! 騙るなら騙る、騙らないなら騙らない、どういうときだけ騙るか決めてると楽だぜ。 あと、特に初心者は相方に初心者だって告白しておくのが吉だぜ。 後、吼えられる間はまだかまなくていいぜ! 後噛み役は決めておけ。 占い師は、占い師CO △△ ○or● つうのを用意しておいたほうがいいぜ。 初日潜るつもりなら、挨拶も書いておくこと。 あと、占った理由も書いておくのがベストだぜ。 占った理由は別にはってくれよな! あ、初日の結果が人狼(●)なら出ておくのがベストだぜ。 白でも出るのはありありだ。今回は吊り余裕なし、かつ、狩人がいるからな。 霊能者は、とりあえずは初日は、霊能COするか、しないか。見極めておいたらいいと思うぜ。 ただ対抗がいたら出といたほうがいいと思うぜ。 次の日からは、霊能者CO △△ ○or●で頼むぜ。 狂人へ。 騙るなら、何を騙るか、いつ騙るか決めておけよな! 潜伏もあり。 とりあえず、何かしら用意しておいたほうがいいと思うぜ。 狩人へ 狩人日記、書いて置けよ!こんな風にな! 護衛した理由は書いてあることがオススメだぜ! 1日目 護衛 できない 噛み 初日犠牲者 今日は護衛ができません。 真役職を護衛できたらなと思っています ってな感じかな。 こっそり、毎日書き溜めているといいぜ。 基本は潜伏だが、黒だしされたら出ちまってもいいぜ。 魔術師へ 初日はCOするかどうか、考えておけよな! 対抗がいたら出たほうがいいとは思うぜ。後黒だしされてもな。 初日、占われてなくて、グレラン進行になったらグレラン無理そうなら出とくといいぜ。 3日目以降蘇生忘れねえようにしてくれよ! 蘇生を忘れると突然死だからな。 余裕があるなら、狩人日記みたいに魔術師日記を作るといいかもな! 割と推奨してはいる。 ただし護衛じゃなくて、蘇生先だぜ。 妖孤へ 好き勝手楽しんでくれ。 まあ、騙るなら用意していたほうが無難だな。 投票は早めにだぜ。 霊界でも騙り愛だ。 霊界にいれば、占いはできないし、霊能も見えない。 ただ霊能は復帰したら見えるぜ。 初日 能力発動必須役職:占い師、人狼 2日目 能力必須役職 占い師、狩人、人狼 3日目 能力必須役職 占い師、狩人、魔術師、人狼 4日目 能力必須役職:占い師。狩人、魔術師、人狼 5日目 能力必須役職:占い師。狩人、魔術師、人狼 * 桃栗商人村向けアドバイス 【I 商人村】 ※10人のみ 配役の人数は、村人3、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人0、共有者0、妖狐1、その他1です。 配役が一番下に出ているので必ず確認するように! 自分の役職はチェックしておけよ。 COは強く発言、理由、考察は弱く発言がお勧めだぜ。 さて、この注意は初心者さんはメモにはっておくといいぜ。 夜には出さないからな。 役職になったら見直すといいからな。 注意 夜時間は2回あるぜ! 短期人狼経験がある人がいるなら、初日は噛みを任せちゃえばいいともうぜ。 狼へ 役割分担ちゃんとして置けよ! 騙るなら騙る、騙らないなら騙らない、どういうときだけ騙るか決めてると楽だぜ。 あと、特に初心者は相方に初心者だって告白しておくのが吉だぜ。 後、吼えられる間はまだかまなくていいぜ! 噛み役は決めておくこと。 あと、セットがお互いに送られていないか確認しておけよ。 セットが送られていたら噛み先とかも変わってくるからな。 占い師は、占い師CO △△ ○or● つうのを用意しておいたほうがいいぜ。 商人がいないと狩人もいない可能性が高い。その場合、抜かれる危険性があるから、商人が出るまで潜る奴もいる。 初日潜るつもりなら、挨拶も書いておくこと。 あと、占った理由も書いておくのがベストだぜ。 占った理由は別に貼っててくれよな! あ、初日の結果が人狼(●)なら出ておくこと推奨だぜ。 白でも出るのはありありだ。今回は吊り余裕なし、だし、商人がいなくても自分や自分の白がつられちまったらアウトだからな。 霊能者は、とりあえずは初日は、霊能COするか、しないか。見極めておいたらいいと思うぜ。 ただ対抗がいたら出といたほうがいいと思うぜ。 次の日からは、霊能者CO △△ ○or●で頼むぜ。 狂人へ。 騙るなら、何を騙るか、いつ騙るか決めておけよな! 潜伏もあり。 とりあえず、何かしら用意しておいたほうがいいと思うぜ。 出来れば騙るのが無難だ。 商人から発送された村人側臨時狩人へ(時には人外へ) 狩人日記、書いて置けよ!こんな風にな! 護衛した理由は書いてあることがオススメだぜ! 2日目 護衛 ○○ 噛み なし 俺様に狩人セットなるものが送られてきたぜ! これは俺様がかっこいいところを見せるチャンス! 今日は、抜かれたくない、真と思える霊能を護衛するぜ。 ってな感じかな。 こっそり、毎日書き溜めているといいぜ。 基本は潜伏だが、黒だしされたら出ちまってもいいぜ。 妖狐へ 好き勝手楽しんでくれ。 まあ、騙るなら用意していたほうが無難だな。 商人へ 朝一商人COオススメする。黒出しだけ待つのもありだけどな。 朝占い出てなかったら商人COだ。 初日夜から、送りたいセットを用意できるが、次の日用意して送ることもできる。 慣れていない場合は初日に狩人か占いセットが無難、慣れている場合は次の日様子見してセットを決めるといいぜ。 時間が短いからな。慣れていなくても次の日まで待って頑張ってもいい。 送れるのは2日目からだ。 あと、早めに送らないと、必須能力じゃないから、狼に先に噛まれちまうからな。
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始めるにあたりリセマラ 課金は必須? ゲームの流れ 序盤の目標 初心者が気をつける・心がけるべきこと 序盤の進めかた 初心者がやるべきこと 初心者向けPT組み方指南 次の目標と目標に向けて 初心者向け知識初心者によくある質問 コメント 始めるにあたり リセマラ 当てる事が難しい為、リセマラで当てておくと少し楽になる。しなくとも問題はない。 詳細はリセマラ参照。 課金は必須? ゲームの流れ 1.クエストでお金・素材を集める 2.ゲーム内ガチャを引く 3.キャラを強化する 4.更なる難易度に挑戦・上の難易度をクリアする為に 1へ 序盤の目標 属性統一PTの構成 初心者が気をつける・心がけるべきこと 序盤の進めかた 「」を育成する。序盤にクエストで落ちた~を合成する 初心者がやるべきこと 初心者向けPT組み方指南 次の目標と目標に向けて 強くなりたい 1.経験値素材を集めてキャラのレベルを上げる おすすめクエスト「」「」 慣れてきたら~を参照すると良い。 2.進化素材を集めて進化させる おすすめクエスト「」「」 慣れてきたら〜を見ると良い。 初心者向け知識 初心者によくある質問 コメント
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/135.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
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初心者さん向け情報 最初になにしたらいいの 育成について CP、らぐ缶について オリジナル武器について ASPDについて スキルふりについて ドロップ率について 最初になにしたらいいの とりあえずは『海底洞窟』で2次職まで手軽に上げられる。 以降は『金策』、『おすすめ装備』、『職業ガイド』などを参考程度にしつつ、自分のやりたい事を。 育成について 育成狩場情報を下記にまとめてみました。 育成狩場情報 100以降 ライト武器が手に入っていれば、それを装備できる職で引っ張ると良い ライト武器を自分で装備できるなら自分で戦うと良いはず メカでライト斧を持ってCTするのが速いという話(情報提供ありがとうございました) ライトが無い場合は発光まで使ったガンスリをリベにして、首都のガンマンでミニガンを買ってラウンドトリップするのも楽だった その後 使いたいライト★武器の+7や+9を目指したり、時間経過で手に入るらぐ缶を開けたり、ボス狩りをしたり(時間湧き)、 そうしてそのうち生体獄やMDなんかに行くのだと思われる。 おすすめ装備や職業ガイドを参考に装備を集めるのが良いかもしれない。 情報がない職は自分で探していいのを見つけたら編集してね。 CP、らぐ缶について 『らぐ缶』から出るjRO装備を揃えることがこの鯖では非常に重要、且つ大きな目標になる。 『らぐ缶』はゲーム中で貯まるCPを2500集めて交換する。 装備品以外にも教範、ガム、改良オリエルも出るよ。 もちろんハズレっぽい装備もたくさん出る。 主な入手手段(2019/08/09現在) 一日一回のログインボーナス(アカウント毎に1000チケットx3) 『ワールドボス』の討伐報酬 『特定MVP』の討伐により1000Pチケット 特定MDクリア報酬により1000Pチケット 「らぐ缶がいっぱい欲しい!」なら2時間毎の『ワールドボス』に参戦することが一番の近道だと思う。 誰でも参加できるけど多少の支援とかでもいいから役に立てるようになってから来て欲しいかな。 オリジナル武器について 初心者用金策MAPである『海底洞窟』のクリスタルが落とす、「高級武器箱」から入手できる。 行き方は、優秀なポタ子→オリジナル→海底洞窟 主な入手先ではあるが、他にも生体3・PDナイトメア・にゃん☆ぱらでも入手可能。 能力については『オリジナル武器』を参照。 その他、強化されたAS片手剣も出る。 クリスタル狩りの速度は99Lv以下のWIZ系であれば、初心者ロッドにより詠唱全カットなのでJTで乱獲が可能。 高級武器箱以外にもイグ実・種や雑煮等の回復剤も落とすが重量に注意。 プレ箱は雑貨や衣装、プレ箱赤は衣装、紫は一部パッケ品が出る。 何気に良いもの(熾天使の花冠とか)も紫から出るのでしばらくの間はちゃんと拾ったほうがよい。 以下は感想文 ASPDを高めたメカで素殴り狩りしてまとめてグリードするほうが結果としては効率が良いし、今後ボス狩りや生体獄等に進む際に大量に消費するからやっておくといいと思った もちろん高級武器箱だけ拾うならWIZのが速いぞ ASPDについて KRO仕様らしい。 職と武器の組み合わせ、盾の有無でASPDには大きな差が出る。 限界ASPD 3次職 195 拡張2次 193 スーパーノービス 195 サモナー (ドラム) 190 上記未満 最初は比較的入手が容易なシャドウ装備を活用しよう。 余裕が出てきたらエンチャント等でさらなる向上を求めるのも○。 スキルふりについて スキルツリーに関係なくふれるようになりました。(2019/08/11) スキルを取得するときは窓右上の(-)ボタンを押してリスト形式の縦長小窓に変更すること。 横長のアイコン表示のほうではクライアントの制御により前提スキルが自動的に取得されてしまいます。 また、1次職、2次職など、職業ごとに取得したスキル数を消費していないと3次職など次の職のスキルを取得することはできません。 スキル数目安(Jobカンスト転職) 1st 2nd 3rd 割り振れるポイント 49 69 59 スキルリセット時 直後 1st後 2nd後 残りスキルポイント 177 128 59 ※リセット直後でも基本スキルはすでに振られている状態です。 ※リログしながらやらないと次の職のスキル振りが開始できないかもしれない。 ドロップ率について Volt鯖ではLUKの値によりドロップ率が上昇する仕組みになっている。 LUK100あたりドロップ率1%加算との事。 低確率なアイテムでは体感できる程に上昇するので、狩り用のキャラクターはステータスは勿論、装備やバフも含めて出来る限り高めておいた方が良い。 初期は不具合で想定以上に上昇していたらしいが、当然現在は修正されている。 廃止されました
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とりあえず、初心者向けに情報提供よろ